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Curso Taller Intensivo



Introducción al Comic



Un curso taller teórico práctico en línea para principiantes.



Creá tus propios cómics o historietas cortas online



A cargo de la Arq. Raquel Caldera Contreras





OBJETIVOS GENERALES



El estudiante desarrollará la capacidad de elaborar un comic paso a paso, adquiriendo el conocimiento necesario para ello, en cada parte del proceso de enseñanza; utilizando los conceptos y técnicas básicas para cada etapa. Objetivos específicos:


• Reconocer al comic; sus origines, estilos, recursos, estructura y función en la sociedad.

• Elaborar un boceto de maqueta a través de los recursos artísticos parte de una historia que se quiera contar.

• Elaborar un producto final guiado pero propio; en el que se viertan, clase por clase, todos los conocimientos adquiridos.


DURACIÓN


Este Curso-Taller comprende tres (3) módulos que completan un total de diez (12) clases de tres (3) horas de duración cada una, incluyendo la entrega del proyecto final, para un total de tres (3) meses.


Día y horario: Martes de 20 a 23 hs de Argentina.



METODOLOGIA



Cada módulo se abordará en forma de clase expositiva y trabajo de taller práctico, en donde los educandos protagonicen el proceso de aprendizaje desde la incorporación de nuevos conocimientos hasta la elaboración de una síntesis de las vivencias que se generen.


En la parte vivencial, el trabajo se realizará a modo de exploración práctica, comprendiendo las técnicas que apliquen para cada parte del proceso de creación. Para ello, utilizaremos, durante el desarrollo del curso, técnicas como el dibujo, la pintura, el análisis, la escritura y actividades de expresión artística.


COSTOS


Inscripción: USD 20 y tres cuotas mensuales de USD 50. Argentina:



Descripción del curso



Aprenderás



El comic es el arte de narrar historias a través de una sucesión de imágenes que se complementan con un texto en un formato visual. Se origina bajo la influencia de las características económicas, sociales y culturales de la sociedad en que se origina. Su historia se relaciona con la imprenta y la caricatura. Se dice que empezó a tener gran importancia con la llegada de la imprenta, en 1440. Aunque hay quienes remontan su origen a la prehistoria. Si hablamos del comic tal y como lo conocemos hoy en día, la moda llegó en los años 70, con la aparición de los superhéroes.


En este curso-taller se proporcionará el marco necesario para permitir el acercamiento a los procesos creativos y técnicas para la creación y narración de historias a través de un lenguaje plástico-visual paso a paso, de forma que el estudiante vaya generando su propio comic a medida que va avanzando con los contenidos y en conjunto con la asesoría del facilitador.


Está dirigido a personas interesadas en las artes visuales, autodidactas, estudiantes afines a las artes, ilustradores, diseñadores gráficos, escritores, narradores o cualquier otra persona que esté interesada en contar historias a través del arte.


¡Sí quiero Inscribirme!

Programa





E J E S T E M Á T I C O S



✪ Módulo 1


Clase 1: Introducción al comic. Definición, estilos, recursos gráficos, asignación e instrucciones de proyecto.


Clase 2: Narración y guion. Definición, estructura, herramientas, ejercicio práctico.


Clase 3: Asesoría y corrección. Revisión de material de investigación inicial, discusión y asesoramiento.


Clase 4: Asesoría y corrección. Revisión de material de investigación inicial, discusión y asesoramiento.


✪ Módulo 2


Clase 5: Creación de personajes 1. Formas básicas, proporción, escala, gestos faciales.


Clase 6: Creación de personajes 2. Formas básicas, proporción, escala, gestos corporales, ejercicio práctico.


Clase 7: Creación de escenas. Definición, escala, planos de encuadre, profundidad, perspectiva, ejercicio práctico.


Clase 8: Coloración. Escala de grises, texturas visuales, círculo cromático, aplicaciones y efectos visuales, ejercicio práctico.


✪ Módulo 3


Clase 9: Tipografía. Definición, características, aplicaciones, la tipografía como objeto dentro de la composición, ejercicio práctico.


Clase10: Diseño editorial. Definición, tipos de producto editorial, estructura del producto editorial, formato, diagramación, ejercicio práctico.


Clase 11: Maquetación. Maquetación artesanal, maquetación digital, montaje, ejercicio práctico.


Clase 12: Entrega de Proyecto Final. Entrega, visualización, correcciones generales y cierre.



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